ModLap Championship (MLC)

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 Faire une map pour le MLC -- tracking rules

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BabsolunE
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MessageSujet: Faire une map pour le MLC -- tracking rules   Ven 9 Jan 2009 - 19:41

**************************************************

En tant que joueur, vous pouvez participer au packmap pour une ou plusieures manches du MLC
Pour cela, il vous suffit d'envoyer vos maps à mlcbox at hotmail.fr  sans mot de passe sur les maps. Il est necessaire d'etre inscrit sur ce forum afin de pouvoir vous contacter (par MP), n'oublie pas de donner votre nom d'utilisateur de ce forum en meme temps que la map.

Un même joueur peut envoyer jusqu'à 2 maps par manche. En fonction du nombre de mappeur sur une manche, et si les 2 maps d'un même mappeur sont sélectionnées, une seule est retenue, la 2eme pourra être représentée, avec ou sans modifications, aux manches suivantes
Toute map envoyée pour une manche n'étant pas sélectionnée, pourra être représentée aux manches suivantes à la condition d'avoir été modifiée en fonction des remarques des testeurs

L'analyse et la sélection des 10 maps d'une manche se fait par un groupe de testeurs, en toute impartialité (Nous renommons les maps de façon anonyme, avant de les présenter aux testeurs).


** Les impératifs :
- nom de la map : MLCXX-S5_auteur_Y avec XX la manche prévue et Y le numéro de la map par mappeur
(par exemple MLC05-S5_kars_1, MLC05-S5_kars_2  => map 1 et 2 de kars pour sélection manche 5 saison 5
- Votre map doit être en multilap sur 3 tours et faire entre 27 et 30s sur un tour lancé pour un (très) bon joueur (voir ici par exemple, et adaptez le temps au tour de votre map à votre niveau de conduite)
ATTENTION, les critères de temps peuvent être modifiés au gré des manches, consultez ce post avant de commencer votre map.

* Special Map Dirt : entre  40 et 45s sur un tour lancé pour un bon joueur, reduisez les bug receptions au minimum ( voir ici par exemple ) et bien sur éviter au maximum les blocks non dirt Smile

- Vos maps doivent être envoyées sans mod, avec le mood "jour".

- Vous devez pouvoir "respawn" depuis n'importe quel check-point.

exemple pas bien !!


- votre map doit être décorée sans dépasser les 1200 C.




- tout passage difficile (saut en aveugle avec virage derrière, réception décalée sur un saut, etc...) ou ambigu (plusieures routes possibles) doit être parfaitement signalisé






- Vous devez installer des panneaux pour les pubs et le départ

- - un panneau simple visible depuis le départ








- - au moins un panneau simple pour la publicité TMActu, visible depuis le tracé.


- - un panneau triple (5-1-7) dans le sens de la longueur pour la bannière de la manche en cour, visible depuis le tracé.







** les interdits:


- toute indication de votre pseudo ou de votre team (sur un panneau ou par de la décoration)






- Les blocs "poteau", "trou", "looping", "cassure", "rétrécissement" sont interdits.


quelques exemples:

rétrécissements :








cassures :












autres :







** Autorisé

- Les blocs terre sont autorisés dans la mesure où ils ne représentent pas plus de 30% du tracé (autant que vous voulez dans la décoration mais il faut savoir qu'un bloc terre peut être très lourd et vous pénaliser dans la limite des 1200 C)

- le mixmapping est autorisé dans la mesure où il n'entrave pas les règles citées précédemment, et que le tracé reste fluide.


** Le mot de l'admin:

Les règles sont modifiées car vous êtes de plus en plus nombreux à nous envoyer des maps. Merci pour cette participation. De ce fait nous sommes obligés de redéfinir la procédure car l'ancien système nous ferait perdre trop de temps entre les manches : faire modifier les maps à 5/6 mappeurs pour que leur maps soient sélectionnables, c'est gérable, mais aujourd'hui vous ètes plus de 20, ça devient vite une usine à gaz au niveau des mails ^^

Concernant le mapping, vous l'aurez compris, nous cherchons des maps avant tout fluides.
Tout l'art consiste à faire des maps qui plairont à des pgm, mais qui soient aussi agréables pour des joueurs moins aguerris. Mon conseil (et ma méthode) est de tester la map, une fois finie, dans une configuration différente de vos habitudes de jeu. Par exemple, que vous jouiez avec une manette ou un clavier, jouez la map en inversant les commandes de manière à simuler la façon de jouer d'un débutant. Si vous prenez du plaisir en commandes normales et que vous finissez la map en commandes inversées, vous n'êtes pas loin de la vérité Wink

N'hésitez pas à multiplier les panneaux indicateurs (left, right, warning) et, pour éviter les risques de cut, prévoyez suffisamment de check-point.

Si vous avez réussi à me lire, et que vous suivez ces instructions, il y a de fortes chances pour que votre map soit pré-sélectionnée Wink




**********************************************************

As a player, you can participate in packmap for one or more rounds of MLC
To do this, simply send your maps to mlcbox at hotmail.fr without password on the maps. you must have an account on this forum (to contact you by MP), don't forget to give your forum account with the track.

A player can send up to 2 maps per round. Depending on the number of mapper on a round, and if the 2 maps of the same mapper are selected, only one is chosen, the 2nd will be shown, with or without modifications, the following stages
Any map sent to a round not being selected, will be represented at the next rounds on the condition of having been altered in response to comments from testers.


The analysis and selection of 10 maps of a round is done by a group of impartial tester (We rename the maps anonymously, before presenting them to testers).


** The requirements:
- Track name : MLCXX-S5_author_Y with XX the round et Y lthe number of the track by author
(for example MLC05-S5_kars_1, MLC05-S5_kars_2  => track 1 and 2 by kars for Season 5 round 5 selection)


- Your map must be Multilaps over 3 laps and be between 27 and 30s on a launched lap for a good player (see here for example, and adjust the lap of your map to your driving level)
CAUTION, time criteria can be modified at the discretion of the sleeves, verify this post before you start creating your map.

* Special Map Dirt: between 40 and 45s on a launched lap for a good player, reduce the bug receptions to the minimum. (see here for example), use dirt blocks in priority, not road blocks

- Your maps must be sent without mod, with the mood "day".

- You should be able to "respawn" from any checkpoint.

example: not good respawn!

- Your map must be decorated without exceeding the 1200 C.



- Any difficult passage (jump blind curve behind reception offset a jump, etc ...) or ambiguous (several possible routes) must be fully signposted






- You must install panels for adds and departure

- - A single panel visible from the start








- - At least one simple panel for advertising TMActuTV, visible from the path.


- - A three pane (5-1-7) in the direction of the length for the banner of the round in court, visible from the path.







** The prohibited blocks :


- Any indication of your nickname or your team (on a sign or decoration)







- Blocks "pole", "hole", "looping", "broken-lines", "narrows" are banned.

Some examples:


narrows:








broken-lines:












Other:







** Authorized

- The dirt blocks are allowed as they do not represent more than 30% of the route (as far as you want to decorate but you must know that a dirt block can be very heavy and punish you in the deadline of 1200 C )

- The mixmapping is allowed to the extent that it does not interfere with the rules cited above, and that the route remains fluid.


** The word from the admin:

The rules are changed because you are more likely to send maps. Thank you for your participation. Thus we have to redefine the procedure because the old system would waste too much time between games: to modify the maps to 5 / 6 mappers for their maps are selectable, it is manageable, but now you're over 20, it quickly becomes a gas plant at the mail ^ ^

Regarding the mapping, you'll understand that we are looking for fluids maps .
The trick is to make maps that will appeal to pgm, but that is as enjoyable for less experienced players. My advice (and my method) is to test the map, once finished, in a different configuration of your usual way of practice, that you play with a joystick or keyboard, play the map by reversing the order of your controls to simulate the playing of a beginner. If you take pleasure in normal controls and you finish the map in reverse order, you are not far from the truth Wink

Feel free to multiply the signs (left, right, warning) and, to avoid the risk of cut, plan enough checkpoint.

If you managed to read me, and you follow these instructions, there are chances that your map is pre-selected;)[u]

_________________


Dernière édition par BabsolunE le Ven 12 Nov 2010 - 22:14, édité 5 fois
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MessageSujet: Re: Faire une map pour le MLC -- tracking rules   Mer 1 Avr 2009 - 7:45

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MessageSujet: Re: Faire une map pour le MLC -- tracking rules   Mer 6 Oct 2010 - 22:17

Précise que 1 assemblage de 3 panneaux 5-1-7 c'est dans le sens de la longueur, en horizontal quoi !

les uns au dessus des autres ça marche moins bien pour la bannière Wink
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MessageSujet: Re: Faire une map pour le MLC -- tracking rules   

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